Madrid, España
El uso del machinima para realizar metrajes está plenamente asentado en circuitos de cine independiente desde hace tiempo. Sin embargo, esta técnica todavía es vista con escepticismo por un público general que quizá no tenga tan normalizado el lenguaje común de algunas de estas producciones. Por tanto, en este trabajo se tomará la condición post-internet como una herramienta con la que poder acercarse a diversas obras machinima. Esta visión, compartida tácitamente por un grupo de artistas heterogéneo, viene dada por la ubicuidad de la cultura de internet en nuestra era, indivisible aparentemente de la realidad material. Por ello, se expondrán y analizarán una serie de obras machinima capaces de traducir el folclore y vicisitudes de la experiencia en internet al medio del videojuego, siempre predispuesto por naturaleza a acoger los lugares comunes tras la vida en la web
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