Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


«Science isn’t about WHY. It’s about WHY NOT»: Entre ciência e género na narrativa musical de Portal

  • Autores: Joana Freitas
  • Localización: Revista portuguesa de musicologia, ISSN-e 2183-8410, ISSN 0871-9705, Vol. 10, Nº. 2, 2023, págs. 323-346
  • Idioma: portugués
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      Played from a first-person perspective and centred around a mysterious device that creates portals,Portal(2007) andPortal 2(2011), developed by Valve Corporation, are still regarded as some of the best titles ever produced. Their widespread success has also reached academia, inspiring research mainly in STEM fields, education, and science. From teaching to learning, Portal and its mechanics have been adapted for use in classrooms and labs, utilising the concept of portals to engage students with concepts in physics, mathematics, and communication. Alongside this versatile use, however, one of the central components of their popularity that has been relatively neglected in academia is their soundtrack.This paper examines howPortalandPortal 2make use of musical non-diegesis within a narrative arc based on the antagonistic relationship between the protagonist and the villain. The connection between audiovisual literacy and player immersion through musical duality is closely tied to ergodic interpretation and the construction of meaning as the story unfolds through a one-sided dialogue that is both (ironically) empathetic and threatening. Within a feminist framework that questions identity and post-human femininity, the games' atmosphere is shaped by an underlying critique of scientific institutions, and the soundtrack is conceived not only as anaffectiveagent but, primarily, as a narrative one.

    • português

      Em primeira-pessoa e com apenas um engenho misterioso que cria portais, os videojogos Portal (2007) e Portal 2 (2011)(Valve Corporation) são, ainda hoje, considerados dos melhores títulos já produzidos. O seu enorme sucesso fomentou também a produção científica, principalmente na área STEM, da educação e da ciência. Contudo, a dimensão musical destes jogos, apesar de fulcral para a sua popularidade, tem sido relativamente negligenciada na academia.Neste artigo irei examinar o modo como Portal e Portal 2coloca em acção amúsicanão-diegéticano arco narrativo assente na relação antagónica entre protagonista e vilã. A ligação entre a literacia audiovisual e imersão do jogador através da dualidade musical do Outro(estranho como digital) e da humanidade (emoção como acústico) está intimamente relacionada com a interpretação ergódica e construção de significados da narrativa que se desenrola através do diálogo unilateral tanto empático (e irónico), como ameaçador entre personagens. Num quadro de indagação feminista sobre a ambiguidade identitária e feminilidade pós-humana, a crítica subjacente à própria instituição científica sublinha a atmosfera veiculada nos jogos e o funcionamento musical é cuidadosamente pensado não só como agente afectivomas também, e principalmente, narrativo.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno