Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Habitar y transformar. El diseño de mundos virtuales como impulsor de nuevas narrativas culturales

    1. [1] Universidad de Palermo
  • Localización: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN-e 1853-3523, ISSN 1668-0227, Nº. 264, 2025 (Ejemplar dedicado a: Visiones del Diseño VIII: El Diseño como mediador cultural del cambio sistémico), págs. 129-144
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El diseño de mundos virtuales está emergiendo como un campo clave para repensar la manera en que habitamos e interactuamos con entornos cada vez más digitalizados. Desde plataformas de juego como Minecraft y Roblox hasta simulaciones de ecosistemas y espacios colaborativos, estos entornos ofrecen una ventana única hacia futuros posibles, donde el diseño puede actuar como catalizador de cambios culturales profundos.

      Este artículo explora cómo el diseño, en particular el diseño de servicios y el diseño para la transición, está moldeando la creación de comunidades más diversas, resilientes y sostenibles en mundos virtuales.

      La capacidad de estos entornos para eliminar barreras físicas, culturales y económicas ha sido ampliamente documentada por autores como Boellstorff (2008) y Turkle (2011), quienes destacan su potencial para la experimentación con identidades alternativas y la inclusión de grupos tradicionalmente marginados. En este sentido, los mundos virtuales facilitan la co-creación y participación activa, contribuyendo a la formación de comunidades más inclusivas. Además, plataformas como Minecraft fomentan la resiliencia y la colaboración, como señala Duncan (2011), permitiendo a los usuarios resolver problemas y explorar soluciones colectivas a través de la adaptación y la creatividad.

      Desde una perspectiva ecológica, estos espacios también se están utilizando para sensibilizar a los usuarios sobre la sostenibilidad, integrando dinámicas que simulan escenarios de gestión de recursos y promoviendo valores de conciencia ambiental. Así, los mundos virtuales no solo ofrecen nuevas formas de interacción y aprendizaje, sino que también pueden ser herramientas clave para fomentar comportamientos más sostenibles, colaborativos y justos en el mundo físico.

    • English

      The design of virtual worlds is emerging as a key field for rethinking the way we inhabit and interact with increasingly digitised environments. From gaming platforms such as Minecraft and Roblox to ecosystem simulations and collaborative spaces, these environments offer a unique window into possible futures, where design can act as a catalyst for profound cultural change. This article explores how design, particularly service design and design for transition, is shaping the creation of more diverse, resilient and sustainable communities in virtual worlds.

      The ability of these environments to remove physical, cultural and economic barriers has been extensively documented by authors such as Boellstorff (2008) and Turkle (2011), who highlight their potential for experimentation with alternative identities and the inclusion of traditionally marginalised groups. In this sense, virtual worlds facilitate co-creation and active participation, contributing to the formation of more inclusive communities. Moreover, platforms such as Minecraft foster resilience and collaboration, as Duncan (2011) points out, allowing users to solve problems and explore collective solutions through adaptation and creativity.

      From an ecological perspective, these spaces are also being used to raise users’ awareness of sustainability, integrating dynamics that simulate resource management scenarios and promote environmentally conscious values. Thus, virtual worlds not only offer new forms of interaction and learning, but can also be key tools to encourage more sustainable, collaborative and fair behaviours in the physical world.

    • português

      O design de mundos virtuais está emergindo como um campo fundamental para repensar a maneira como habitamos e interagimos com ambientes cada vez mais digitalizados. De plataformas de jogos, como Minecraft e Roblox, a simulações de ecossistemas e espaços colaborativos, esses ambientes oferecem uma janela única para futuros possíveis, onde o design pode atuar como catalisador de mudanças culturais profundas. Este artigo explora como o design, especialmente o design de serviços e o design para transição, está moldando a criação de comunidades mais diversificadas, resilientes e sustentáveis em mundos virtuais.

      A capacidade desses ambientes de remover barreiras físicas, culturais e econômicas foi amplamente documentada por autores como Boellstorff (2008) e Turkle (2011), que destacam seu potencial para a experimentação de identidades alternativas e a inclusão de grupos tradicionalmente marginalizados. Nesse sentido, os mundos virtuais facilitam a cocriação e a participação ativa, contribuindo para a formação de comunidades mais inclusivas. Além disso, plataformas como o Minecraft promovem a resiliência e a colaboração, como aponta Duncan (2011), permitindo que os usuários resolvam problemas e explorem soluções coletivas por meio da adaptação e da criatividade.

      Do ponto de vista ecológico, esses espaços também estão sendo usados para aumentar a conscientização dos usuários sobre a sustentabilidade, integrando dinâmicas que simulam cenários de gerenciamento de recursos e promovem valores ambientalmente conscientes.

      Assim, os mundos virtuais não apenas oferecem novas formas de interação e aprendizado, mas também podem ser ferramentas fundamentais para incentivar comportamentos mais sustentáveis, colaborativos e justos no mundo físico.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno