En este trabajo se presenta la implementación de una aplicación móvil con la tecnología de realidad aumentada en recursos académicos como me- dio para potenciar el aprendizaje. Esta tecnología, que ha surgido gracias a la evolución vertiginosa de los dispositivos móviles, y que específicamente en un ámbito educativo permite incrementar la interacción entre el estudiante y los recursos educativos como apoyo en el aprendizaje, incluso en materias poco atractivas o de alta complejidad, así como también favorece las acciones inclusivas en personas con necesidades especiales. La aplicación se ha implementa- do usando las herramientas Unity 3D y Vuforia SDK que han facilitado su desarrollo
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