La irrupción de las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV), ha revolucionado diversos sectores, y la industria gráfica no es la excepción. En este contexto, el presente trabajo de investigación, enmarcado en el semillero Tendencias Gráficas de la Tecnología en Comunicación Gráfica de la Uniminuto, se propone explorar las nuevas oportunidades que estas tecnologías ofrecen a este sector tradicional. La RA, que superpone elementos digitales al mundo real, permite crear experiencias interactivas y enriquecedoras. En la industria gráfica, esta tecnología puede utilizarse para visualizar diseños en espacios reales antes de su producción, facilitando la toma de de-cisiones y reduciendo costos. Por su parte, la RV, que sumerge al usuario en un entorno completamente digital, posibilita la creación de prototipos virtuales de productos gráficos, permitiendo una evaluación más detallada y la detección temprana de posibles errores. A través de una revisión exhaustiva de la literatura científica y de estudios de caso, se es-pera contribuir al conocimiento sobre el potencial de la RA y la RV en la industria gráfica. Los resultados de esta investigación podrán servir como base para el desarrollo de nuevas estrategias y herramientas que permitan a los profesionales del diseño aprovechar al máximo las ventajas que ofrecen estas tecnologías emergentes.
The emergence of immersive technologies, such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) has revolutionized various sectors, and the graphics industry is no ex-ception. In this context, the present research work, framed in the Graphic Trends of Tech-nology in Graphic Communication of Uniminuto, aims to explore the new opportunities that these technologies offer to this traditional sector.AR, which superimposes digital elements on the real world, allows you to create interac-tive and enriching experiences. In the graphics industry, this technology can be used to visualize designs in real spaces before production, facilitating decision making and reduc-ing costs. For its part, VR, which immerses the user in a completely digital environment, enables the creation of virtual prototypes of graphic products, allowing a more detailed evaluation and early detection of possible errors.Through an exhaustive review of the scientific literature and case studies, it is expected to contribute to knowledge about the potential of AR and VR in the printing industry. The results of this research can serve as a basis for the development of new strategies and tools that allow design professionals to take full advantage of the advantages offered by these emerging technologies.
O surgimento de tecnologias imersivas, como a realidade aumentada (AR) e a realidade virtual (VR), revolucionou vários setores, e a indústria gráfica não é exceção. Nesse contexto, este trabalho de pesquisa, no âmbito do grupo de pesquisa Tendências Gráficas em Tecnologia de Comunicação Gráfica da Uniminuto, tem como objetivo explo-rar as novas oportunidades que essas tecnologias oferecem a esse setor tradicional.A RA, que sobrepõe elementos digitais ao mundo real, possibilita a criação de experiências interativas e enriquecedoras. No setor gráfico, essa tecnologia pode ser usada para visua-lizar designs em espaços reais antes da produção, facilitando a tomada de decisões e redu-zindo custos. A RV, que mergulha o usuário em um ambiente totalmente digital, permite a criação de protótipos virtuais de produtos gráficos, possibilitando uma avaliação mais detalhada e a detecção precoce de possíveis erros.Por meio de uma análise abrangente da literatura científica e de estudos de caso, espera-mos contribuir para o conhecimento sobre o potencial da AR e da VR no setor gráfico. Os resultados dessa pesquisa podem servir de base para o desenvolvimento de novas estratégias e ferramentas que permitam aos profissionais de design aproveitar ao máximo essas tecnologias emergentes.
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