México
Este trabajo busca dar a conocer las diferentes herramientas utilizadas para la enseñanza de la programación en instituciones de educación en la actualidad, con el propósito de mejorar esta práctica, para lo cual se realizó una búsqueda bibliográfica encontrando diferentes herramientas populares como Scratch, Arduino y otras contextualizadas en la resolución de problemas, como la creación de apps. Se concluye con que no existe una herramienta que sea mejor que todas, ya que depende de diferentes factores
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