Sevilla, España
Las mujeres que habitan en el ciberespacio no escapan a la violencia patriarcal y son objeto de un estricto control social ejercido a través de medios tecnológicos. La ciberviolencia afecta particularmente a mujeres con presencia explícitamente feminista en el espacio virtual. Su participación en él y su reivindicación de los valores feministas en el mismo, son considerados como una transgresión del mandato patriarcal que dicta la exclusión o marginalización de las mujeres de los espacios públicos. Es por ello que son diariamente objetivo de campañas de intimidación, acoso y amenazas de una gran magnitud. Paralelamente, las redes digitales han multiplicado los espacios de colectividad y acción política y social disponibles para las mujeres. Así, la actividad online ha jugado un papel fundamental en el resurgimiento y revitalización de las comunidades y debates feministas. El objetivo de este trabajo es analizar los proyectos lanzados por Zoë Quinn y Anita Sarkeesian, dos de los principales objetivos de ataque del movimiento Gamergate. Estudiaremos Crash Override y Speak Up & Stay Safe(r), una línea de asistencia y una plataforma de recursos para víctimas de ciberviolencia, respectivamente; en tanto que proyectos de ciberresistencia feminista, en el marco de los ciberfeminismos y el actual cambio de paradigma de la cultura de protesta y organización feministas.
Les dones que habiten en el ciberespai no s'escapen de la violència patriarcal i són objecte d’un estricte control social exercit a través de mitjans tecnològics. La ciberviolència afecta particularment dones amb presència explícitament feminista en l’espai virtual. La seua participació i la reivindicació dels valors feministes en aquest entorn es consideren una transgressió del mandat patriarcal que dicta l’exclusió o marginació de les dones en els espais públics. Per això, cada dia són l’objectiu de campanyes d’intimidació, assetjament i amenaces de gran magnitud. Paral·lelament, les xarxes digitals han multiplicat els espais de col·lectivitat i acció política i social disponibles per a les dones. Així, l’activitat en línia ha exercit un paper fonamental en el ressorgiment i la revitalització de les comunitats i els debats feministes. L’objectiu d’aquest article és analitzar els projectes llançats per Zoë Quinn i Anita Sarkeesian, dos dels principals objectius de l’atac del moviment Gamergate. Estudiarem Crash Override i Speak Up & Stay Safe(r), una línia d’assistència i una plataforma de recursos per a víctimes de ciberviolència, respectivament, com a projectes de ciberresistència feminista en el marc dels ciberfeminismes i de l’actual canvi de paradigma de la cultura de protesta i organització feministes
Women who inhabit cyberspace do not escape patriarchal violence and are subject to strict social control exercised through technological means. Cyberviolence especially affects women with an explicitly feminist presence in virtual spaces. Their participation and their advocacy for feminist values are considered a transgression of the patriarchal mandate that dictates the exclusion or marginalization of women from public spaces. That is why they are the targets of intimidation, harassment and threats of great magnitude. At the same time, digital networks have multiplied the spaces forcollective, political and social action available to women. Thus, online activity has played a fundamental role in the resurgence and revitalization of feminist communities and debates. The objective of this paper is to analyze the projects launched by Zoë Quinn and Anita Sarkeesian, two of the main targets of the Gamergate movement. We will study Crash Override and Speak Up & Stay Safe(r), a helpline and a resource platform for cyberviolence victims, respectively; insofar as feminist cyberresistance projects, within the framework of cyberfeminisms and the current paradigm shift of the culture of protest and feminist organization.
© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados