Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Los juegos olímpicos y los Esports

    1. [1] Universitat de València

      Universitat de València

      Valencia, España

  • Localización: Revista Aranzadi de derecho de deporte y entretenimiento, ISSN 2171-5556, Nº. 86, 2025
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Olympic games and Esports
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • español

      El presente trabajo trata sobre los videojuegos, una creación que ha ido evolucionando considerablemente a lo largo del tiempo, llegando este medio de entretenimiento a superar a industrias como la música o el arte en cuanto a los ingresos económicos. En la actualidad, la práctica de los videojuegos es una de las más frecuentadas en la población Española en particular, y por ello debemos cerciorarnos de cuáles son los instrumentos legislativos más adecuados para su regulación. Tomando en consideración lo aportado anteriormente, en este trabajo analizaremos la regulación de los videojuegos en España, así como los delitos que se producen en los videojuegos, la entrada profesional de los videojuegos en el mercado, bajo el nombre de E-sports, los ciberataques que se producen y los amaños que se producen en estas competiciones.

      Por otro lado, veremos también la influencia que tiene en el Siglo XXI los Esports, que se han expandido a lo largo de la sociedad mundial, llegando a los Juegos Olímpicos.

    • English

      This article discusses about video games, a creation that has been evolving considerably over time, and this means of entertainment has surpassed industries such as music or art. in terms of economic income. At present, the practice of video games is one of the most popular among the Spanish population in particular, and therefore we must make sure which are the most appropriate legislative instruments for its regulation. Taking into consideration the above, in this paper we will analyze the regulation of video games in Spain, as well as the crimes that occur in video games, the professional entry of video games in the market, under the name of E-sports, the cyber-attacks that occur and the rigging that occurs in these competitions.

      On the other hand, we will also see the influence of Esports in the XXI Century, which have expanded throughout the world society, reaching the Olympic Games.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno