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El tratamiento del videojuego en la prensa española (1982-2024): un estudio de caso

    1. [1] Universidad de Málaga

      Universidad de Málaga

      Málaga, España

  • Localización: epsir: European Public & Social Innovation Review, ISSN-e 2529-9824, Nº. 10, 1, 2025 (Ejemplar dedicado a: Comunicación)
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Video game coverage in Spanish press (1982-2024): a case study
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Introducción: El desarrollo del videojuego como industria y su penetración en la sociedad están captando un creciente interés por parte de la prensa generalista, un actor clave en su reconocimiento como artefacto cultural. El propósito del presente trabajo es describir la evolución general de las publicaciones sobre videojuegos de El País, así como comparar el tratamiento mediático del sector entre este diario y ABC. Metodología: Se llevó a cabo un análisis de contenido sobre 4.602 piezas publicadas entre julio de 1982 y abril de 2024, atendiendo a variables como la carga emocional del titular, la sección y los términos más repetidos. Resultados: Desde 1982, el número anual de piezas sobre videojuegos ha experimentado un claro crecimiento, del mismo modo que el sentimiento promedio de los titulares se muestra cada vez más positivo. El 61% de estos textos están enmarcados en secciones tecnológicas o culturales. Entre 2020 y 2023, ABC publicó en Tecnología más del triple de piezas que El País. Conclusiones: En 2014 hubo un cambio de paradigma con respecto a la cobertura del videojuego y su reconocimiento como cultura. En general, la mayoría de las publicaciones sobre el medio giran en torno a la industria, las consolas y los lanzamientos.

    • English

      Introduction: The development of video games as an industry and its penetration into society are capturing an increasing interest from the press, a key factor in their recognition as cultural artifacts. The purpose of this study is to describe the general evolution of video game publications in El País and compare the media coverage of the sector between this newspaper and ABC. Methodology: A content analysis was conducted on 4,602 pieces published between July 1982 and April 2024, considering variables such as the sentiment of the headlines, the section, and the most repeated terms. Results: Since 1982, the annual number of pieces on video games has experienced clear growth, and the average sentiment of the headlines has become increasingly positive. 61% of these texts are framed in technological or cultural sections. Between 2020 and 2023, ABC published more than three times as many pieces in the Technology section as El País. Conclusions: In 2014, there was a paradigm shift regarding the coverage of video games and its recognition as culture. In general, most publications about the medium revolve around the industry, consoles, and releases.


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