El videojuego es una religión. Esta proposición pretende ser analizada a partir de las categorías propuestas en el texto «El Dosel Sagrado» de Peter Berger (1969). Estos presupuestos son los siguientes:
el videojuego es una construcción con aspiraciones religiosas, es un mundo religioso con pretensiones de mantenimiento social y es un plexo ludo-tecno-social que podía erigir una teodicea a los jugadores.
Las discusiones que surgirían de este análisis son las siguientes: el videojuego es un proceso dialéctico social, es una religión plausible y es una racionalidad redentora
The video game is a religion. This proposition is intended to be analyzed based on the categories proposed in the text of the «Sacred Canopy» by Peter Beger (1969). These categories are the following: the videogame is a construction with religious aspirations, it is a religious world with claims of social maintenance, and it is a ludo-techno-social plexus that could erect a theodicy for gamers. The discussions that would arise from this analysis: the video game is a social dialectical process; it is plausible religion and it is redemptive rationality
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