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‘Serious games’ y violencia de género. Un análisis lúdico-na...
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Democracia, deslegitimación y cambio social: El videojuego como dispositivo de cuestionamiento político (2020) Núm. 29 Pág. 121-127 |
El enemigo invisible: La sensibilización ante las enfermedades mentales a través de los videojuegos (2020) Núm. 29 Pág. 69-83 |