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Jugar el film : cutscenes y la génesis del modelo fílmico interactivo
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Citas recibidas |
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Series de tv y videojuegos : La poética de la serialidad en ... Anàlisi (2016) Núm. 55 Pág. 17-30 |
¿Los alumnos quieren aprender con videojuegos? : Lo que opin... Educar (2017) Vol. 53 Núm. 1 Pág. 49-66 |
La memoria estética del videojuego: representaciones audiovi... Miguel Hernández Communication Journal (2021) Núm. 12 Pág. 565-586 |
La tragedia como motor narrativo de los videojuegos cinemato... Miguel Hernández Communication Journal (2020) Núm. 11 Pág. 239-257 |
La semilla digital en los videojuegos : Los argumentos unive... Caracteres (2018) Vol. 7 Núm. 1 Pág. 450-471 |