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IDR 2021

Anàlisi Quaderns de comunicació i cultura

Artículos publicados en 2016

Total de citas: 17 (14 nacionales y 3 internacionales)

Artículo citado Citas recibidas
De las TIC a las TRIC : estudio sobre el uso de las TIC y la brecha digital entre adultos y adolescentes en España (2016) Núm. 54 Pág. 44-57 6
Sí, la vida es muy rara : la culpa y el tiempo en Life is Strange (2016) Núm. 54 Pág. 1-14 3
De jugadores a espectadores : la construcción del espectáculo mediático en el contexto de los e-sports (2016) Núm. 55 Pág. 1-16 2
Indie or Mainstream? : Tensions and Nuances between the Alternative and the Mainstream in Indie Games (2016) Núm. 54 Pág. 15-30 2
Neurociencia y publicidad : Atención, emoción y su relación con los premios obtenidos en el Festival Internacional de Publicidad de Cannes (2016) Núm. 54 Pág. 75-95 1
Series de tv y videojuegos : La poética de la serialidad en la forma lúdica (2016) Núm. 55 Pág. 17-30 1
Los videojuegos que entretienen a los niños : Análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil (2016) Núm. 55 Pág. 48-67 1
El mundo de ficción como clave en el proceso de adaptación : el caso de Blade Runner, el videojuego (2016) Núm. 54 Pág. 31-43 1