¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo? (2014) Gómez García, Salvador
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Ámbito Citas COMUNICACION 10 TRABAJO SOCIAL 2 SOCIOLOGIA 2 HISTORIA 2 CIENCIAS POLITICAS 1 EDUCACION 2 HISTORIA GENERAL Y ESPECIALIZADA 1 HISTORIA MODERNA Y CONTEMPORANEA 1
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Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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| Jugando con la verdad Vol. 15 Núm. 2 Pág. 61-80 ARTICULO | 2024 | Revista Mediterránea de Comunicación |
Albaladejo Ortega, Sergio
Hernández Pérez, Juan Francisco
Pérez Escolar, Marta
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| Pensamiento histórico y aprendizaje basado en videojuegos | 2024 | Universidad Pública de Navarra |
Fernández Cárcar, Miguel
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| Videojuegos como herramienta comunicativa de sensibilización hacia las crisis humanitarias. Estudio explotatorio en Itch.io Núm. 26 Pág. 13-24 ARTICULO | 2024 | Obra digital |
Torres Toukoumidis, Ángel
Vintimilla León, Diego E
Zambrano Naranjo, Willian
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| Empresa informativa y gamificación en la pandemia Vol. 20 Núm. 38 Pág. 52-70 ARTICULO | 2023 | Global Media Journal México |
Lavilla Muñoz, David
Sánchez Franco, Víctor
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| Alfabetización mediática y digital ludificada. Go Viral! contra la desinformación científica Núm. 25 Pág. 27-50 ARTICULO | 2023 | adComunica |
Morejón Llamas, Noemí
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| Una aproximación a los debates actuales sobre el estudio académico e investigativo sobre videojuegos Vol. 41 Núm. 1 Pág. 4 | 2022 | Signo y pensamiento |
Rey Vásquez, Elías Manaced
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| Aproximación al aprendizaje basado en videojuegos y su aplicación en las clases de geografía e historia Núm. 48 Pág. 92-105 ARTICULO | 2022 | Clío |
Fernández Cárcar, Miguel
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| Videojuegos para incentivar la participación y el compromiso social Núm. 39 Pág. 37-48 ARTICULO | 2021 | Pedagogía social |
López Gómez, Silvia
Fernández Lanza, Santiago
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| La crisis del Covid-19 a través del videojuego. Análisis del discurso de Death Stranding Núm. 18 Pág. 95-113 ARTICULO | 2021 | IC Revista Científica de Información y Comunicación |
López-Redondo, Isaac
Angulo Egea, María
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| El liderazgo político de la Unión Europea a través del ecosistema de aplicaciones móviles Núm. 30 Pág. 1-21 ARTICULO | 2020 | Prisma Social |
Navarro Sierra, Nuria
Quevedo Redondo, Raquel
|
| El discurso de los newsgames frente a las noticias falsas y la desinformación Núm. 30 Pág. 22-46 ARTICULO | 2020 | Prisma Social |
Gómez García, Salvador
Carrillo Vera, José Agustín
|
| Los videojuegos como mundos ludoficcionales críticos Núm. 17 Pág. 28 | 2020 | Comunicación y sociedad |
Planells de la Maza, Antonio José
|
| ACNUR y la promoción de los derechos humanos a través de videojuegos Núm. 49 Pág. 21-32 ARTICULO | 2019 | Historia Actual Online |
Moreno Cantano, Antonio César
|
| Videojuegos prosociales como espacio transicional lúdico para la paz Núm. 74 Pág. 1470-1487 ARTICULO | 2019 | Revista Latina de Comunicación Social |
Martínez Cano, Francisco Julián
Cifuentes Albeza, Rocío
Ivars Nicolás, Begoña
|
| El videojuego como herramienta prosocial Vol. 30 Núm. 89 Pág. 38-58 | 2017 | Análisis Político |
Sandoval Forero, Carlos Germán
Triana Sánchez, Álvaro
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