Classcraft como herramienta gamificada para la enseñanza de Integración de procesos con tecnología informática (2021) Hernández Durán, Nicolás Hernández Perlines, Felipe Acuña Rangel, Mariana I+D Revista de Investigaciones Vol. 16 Núm. 1 Pág. 1-0
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Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Classcraft Vol. 3 Núm. 0 Pág. 2 | 2025 | Gamification and Augmented Reality |
Martínez Sánchez, Rubén
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| Sistematización de la experiencia educativa con Scratch Vol. 2 Núm. 4 Pág. 6 | 2025 | Multidisciplinary Journal of Sciences, Discoveries, and Society |
Cuéllar Gaitán, Raúl Albeiro
Ramírez Silva, Juan Carlos
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| Aplicación de estrategias de gamificación en la formación académica de educadores físicos Núm. 46 Pág. 1143-1149 ARTICULO | 2022 | Retos |
García Álvarez, Palmira Azucena
González Rivas, Ramón Alfonso
Marín Uribe, Rigoberto
Soto Valenzuela, María Concepción
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