Classcraft como herramienta gamificada para la enseñanza de Integración de procesos con tecnología informática (2021) Hernández Durán, Nicolás Hernández Perlines, Felipe Acuña Rangel, Mariana I+D Revista de Investigaciones Vol. 16 Núm. 1 Pág. 1-0

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Martínez Sánchez, Rubén
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Sistematización de la experiencia educativa con Scratch Vol. 2 Núm. 4 Pág. 6
2025 Multidisciplinary Journal of Sciences, Discoveries, and Society
Cuéllar Gaitán, Raúl Albeiro Ramírez Silva, Juan Carlos
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Aplicación de estrategias de gamificación en la formación académica de educadores físicos Núm. 46 Pág. 1143-1149 ARTICULO
2022 Retos
García Álvarez, Palmira Azucena González Rivas, Ramón Alfonso Marín Uribe, Rigoberto Soto Valenzuela, María Concepción

* Último cálculo de métricas Dialnet: 22-Mar-2026