La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite (2023) Soto de la Cruz, Jenniffer Cortés Gómez, Sara Lacasa Díaz, M. Pilar Comunicación y sociedad Núm. 20 Pág. 23-0
- Número de citas: 3 (0.0% autocitas)
-
insert_chart_outlined Más Indicadores
Ámbito Citas ESTUDIOS DE GENERO 1 COMUNICACION 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 1
Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Transformación de los medios en la era digital Vol. 6 Núm. 4 Pág. 3 | 2026 | Revista InveCom |
Ardila, Mary Sol
Tesouro Cid, Montserrat
|
| Neurocomunicación como clave explicativa del éxito en la industria de los videojuegos Vol. 31 Núm. 1 Pág. 55-65 ARTICULO | 2025 | Revista de ciencias sociales |
Barrientos-Báez, Almudena
Caldevilla Domínguez, David
Martínez Sala, Alba María
|
| La discriminación en los videojuegos Vol. 12 Núm. 24 Pág. 121-137 ARTICULO | 2023 | Communication papers |
Olivas Ripoll, Cristina
Alonso Muñoz, Kenneth
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 14-Jun-2026
Ver en Dialnet