Nuevas narraciones ergódicas en el videojuego y las series de televisión (2020) ARTICULO Crisóstomo Gálvez, Raquel Valderrama Carreño, Marc Miguel Hernández Communication Journal Núm. 11 Pág. 259-274
- Número de citas: 2 (0.0% autocitas)
-
insert_chart_outlined Más Indicadores
Ámbito Citas ARTE 1 COMUNICACION 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 1
Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Impact of AI-based interactive narratives on the development of English reading comprehension Vol. 4 Núm. 1 Pág. 222-244 | 2025 | Bastcorp International Journal |
Rivera Simba, Sylvia Mariela
Núñez Lizano, María Alejandra
Bonilla Yucailla, Daniela
Jarrín Escobar, Verónica Gissela
|
| La complejidad ludonarrativa en el videojuego Núm. 31 Pág. 7-32 PRESENTACION | 2021 | L'Atalante |
Martín Núñez, Marta
Navarro Remesal, Víctor
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 22-Mar-2026
Ver en Dialnet