Aesthetic uses of the past and limits in the reconstruction of historical spaces inside a videogame (2020) ARTICULO Venegas Ramos, Alberto Culture & History Digital Journal Vol. 9 Núm. 1 Pág. 4-0
- Número de citas: 5 (40.0% autocitas)
-
insert_chart_outlined Más Indicadores
Ámbito Citas HISTORIA MODERNA Y CONTEMPORANEA 2 HISTORIA 3 HISTORIA ANTIGUA Y MEDIEVAL 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 0
Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Exploring the virtual representations of the Ancient Greece in Fortnite and its potential use in Education Pág. 297-319 | 2024 | Innovación en el aula: nuevas estrategias didácticas en humanidades |
Serrano Ausejo, Elisa
Camacho Vélez, Gustavo
Gómez Muñiz, Víctor
García Martínez, Aránzazu
|
| En los márgenes del currículo Núm. 57 Pág. 9-26 ARTICULO | 2022 | Historia Actual Online |
Benayas Sánchez, David
|
| Seeing and Playing the Middle Ages Núm. 16 Pág. 433-448 ARTICULO | 2022 | Imago temporis. Medium Aevum |
Venegas Ramos, Alberto
|
| Algunas características clave de los videojuegos comerciales para la educación patrimonial Pág. 201-209 | 2022 | Transformando la educación a través del conocimiento |
Camuñas García, Daniel
Serrano Arnáez, Begoña
Cambil Hernández, María de la Encarnación
Cruz-Campos, Juan-Carlos de la
|
| Historia y videojuegos | 2020 | Universidad de Murcia |
Venegas Ramos, Alberto
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 18-Oct-2026
Ver en Dialnet