El proceso productivo del videojuego (2014) ARTICULO Manrubia Pereira, Ana Mª Historia y comunicación social Vol. 19 Núm. 3 Pág. 791-805

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 0

Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
Jugar contra la corriente
Jugar contra la corriente Vol. 9 Núm. 20 Pág. 13
2025 Revista Latinoamericana de Antropología del Trabajo
Gala, Romina
Creación de videojuegos en los estudios de Grado en Comunicación Audiovisual
Creación de videojuegos en los estudios de Grado en Comunicación Audiovisual Pág. 379-399
2023 Comunicación, creación artística y audiovisual
Gertrudis Casado, Mª Carmen Romero Luis, Juan Gálvez de la Cuesta, María del Carmen Gértrudix Barrio, Manuel
Rockstar Games. Innovación, investigación e intermediación en el arte del videojuego
Rockstar Games. Innovación, investigación e intermediación en el arte del videojuego
2020 Universidade de Santiago de Compostela
Lorenzo Otero, Juan Luis
Experiencia Interdisciplinar en la creación de un videojuego móvil
Experiencia Interdisciplinar en la creación de un videojuego móvil Núm. 24 Pág. 4-25
2020 La Tercera Orilla
Tello, Daniel Lamus, Laura Ramírez, Paulo Uribe, Nitae
Desarrollando Porto
Desarrollando Porto Núm. 8 Pág. 15 ARTICULO
2018 Con A de animación
Roque López, Miguel Ángel
Análisis descriptivo del uso problemático y hábitos de consumo de los videojuegos con relación al género en estudiantes universitarios
Análisis descriptivo del uso problemático y hábitos de consumo de los videojuegos con relación al género en estudiantes universitarios Vol. 14 Núm. 3 Pág. 85-93 ARTICULO
2015 RELATEC
Espejo Garcés, Tamara Chacón Cuberos, Ramón Castro Sánchez, Manuel Martínez Martínez, Asunción Zurita Ortega, Félix Pinel Martínez, Cristina
Use patterns video game and its relationship with a school sedentary behavior population and university
Use patterns video game and its relationship with a school sedentary behavior population and university Vol. 6 Núm. 2 Pág. 26 ARTICULO
2015 JETT
Castro Sánchez, Manuel Martínez Martínez, Asunción Zurita Ortega, Félix Chacón Cuberos, Ramón Espejo Garcés, Tamara Cabrera Fernández, Angel
Use patterns video game and its relationship with a school sedentary behavior population and university
Use patterns video game and its relationship with a school sedentary behavior population and university Vol. 6 Núm. 1 Pág. 56-66 ARTICULO
2015 JETT
Castro Sánchez, Manuel Martínez Martínez, Asunción Zurita Ortega, Félix Chacón Cuberos, Ramón Espejo Garcés, Tamara Cabrera Fernández, Angel

* Último cálculo de métricas Dialnet: 22-Mar-2026