Ejercicio lúdico gamificado enfocado en la inteligencia emocional (2023) González García, Juan Camilo Lozano Pineda, Cristián Cuartas Díaz, Mariana Torres Barreto, Martha Liliana Región Científica Vol. 2 Núm. 1 Pág. 23-0

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 11

Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
Análisis de la producción científica en torno al endomarketing
Análisis de la producción científica en torno al endomarketing Vol. 32 Núm. 2 Pág. 167-185
2025 Revista Criterios
Gómez Cano, Carlos Alberto
Entre la adaptabilidad y la precarización
Entre la adaptabilidad y la precarización Vol. 10 Núm. 19 Pág. 1
2025 Revista Gestión y Desarrollo Libre
Garcés Pulido, Yesid Alexander Quintero Castaño, Iván Alveiro Valencia Ortiz, Dagoberto
Design and implementation of a Game-Based Activity to promote Learning of Prompt Engineering
Design and implementation of a Game-Based Activity to promote Learning of Prompt Engineering Vol. 2 Núm. 0 Pág. 75
2024 Gamification and Augmented Reality
Ardila Otero, Carlos Felipe Lozano Pineda, Cristián González García, Juan Camilo Rincón Jerez, Andrhey Daniel Torres Barreto, Martha Liliana
Innovación educativa en el área de la ingeniería
Innovación educativa en el área de la ingeniería Vol. 1 Núm. 59 Pág. 26-36
2024 Revista San Gregorio
Gómez Cano, Carlos Alberto Pérez Gamboa, Alfredo Javier Sánchez Castillo, Verenice
Gamified recreational exercise focused on Markov Chains
Gamified recreational exercise focused on Markov Chains Vol. 2 Núm. 0 Pág. 72
2024 Gamification and Augmented Reality
Castellanos Flórez, Margarita María Duarte Amado, Paula Andrea Moreno Galvis, Luisa Fernanda
Playful exercise focused on microeconomics, applying gamification
Playful exercise focused on microeconomics, applying gamification Vol. 2 Núm. 0 Pág. 71
2024 Gamification and Augmented Reality
Gómez Sanguino, Nathalia Carolina Rivera Salamanca, Silvia Alejandra Torres Barreto, Martha Liliana
Design and implementation of a Game-Based Activity to promote Learning of Prompt Engineering
Design and implementation of a Game-Based Activity to promote Learning of Prompt Engineering Núm. 2 Pág. 29
2024 SAP Gamification and Augmented Reality
Ardila Otero, Carlos Felipe Lozano Pineda, Cristián González García, Juan Camilo Rincón Jerez, Andrhey Daniel Torres Barreto, Martha Liliana
Playful exercise focused on microeconomics, applying gamification
Playful exercise focused on microeconomics, applying gamification Núm. 2 Pág. 25
2024 SAP Gamification and Augmented Reality
Gómez Sanguino, Nathalia Carolina Rivera Salamanca, Silvia Alejandra Torres Barreto, Martha Liliana
Effects of stress on university students
Effects of stress on university students Vol. 2 Núm. 0 Pág. 10
2024 AG Salud
Tovar Cardozo, Ginna
Effects of stress on university students
Effects of stress on university students Núm. 2 Pág. 39
2024 Salud Integral y Comunitaria
Tovar Cardozo, Ginna
Gamified recreational exercise focused on Markov Chains
Gamified recreational exercise focused on Markov Chains Núm. 2 Pág. 26
2024 SAP Gamification and Augmented Reality
Castellanos Flórez, Margarita María Duarte Amado, Paula Andrea Moreno Galvis, Luisa Fernanda
Psychometric validation of the REM Spirituality Index
Psychometric validation of the REM Spirituality Index Vol. 2 Núm. 0 Pág. 153
2023 Seminars in Medical Writing and Education
Montilla, Rómulo Esteban Chacón Guerrero, Edixon Eslava Zapata, Rolando

* Último cálculo de métricas Dialnet: 14-Jun-2026