Progamer: aprendiendo a programar usando videojuegos como metáfora para visualización de código (2014) ARTICULO Asensio Montiel, José Javier García Sánchez, Pablo Mora García, Antonio Fernández Ares, Antonio Javier Merelo Guervós, Juan Julián Castillo Valdivieso, Pedro Ángel ReVisión Vol. 7 Núm. 2 Pág. 8-0

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