El joc interactiu, el primer mitjà de masses de l'era electrònica (2003) ARTICULO Lafrance, Jean Paul Quaderns del CAC Núm. 15 Pág. 55-64

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 1

Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
¿Qué son los deportes electrónicos o esports? Desafíos y potencialidades de un fenómeno social
¿Qué son los deportes electrónicos o esports? Desafíos y potencialidades de un fenómeno social Núm. 40 Pág. 105-117 ARTICULO
2024 Panorama social
Ramírez Macías, Gonzalo Bascón Seda, Antonio
Impacto psicosocial y educativo del ciberacoso y las actitudes sexistas en el ámbito de los videojuegos
Impacto psicosocial y educativo del ciberacoso y las actitudes sexistas en el ámbito de los videojuegos Pág. 321-333
2024 Herramienta del desarrollo integral humano
Bustos Ortega, Mariela Villodres Bravo, Gracia
Anglicismos y creación léxica en el discurso de gamers españoles
Anglicismos y creación léxica en el discurso de gamers españoles Vol. 23 Núm. 1 Pág. 55-75 ARTICULO
2024 RAEL
Fernández de Molina Ortés, Elena
Esports y ciencia
Esports y ciencia Vol. 15 Núm. 45 Pág. 341-352 ARTICULO
2020 Cultura, ciencia y deporte
Bascón Seda, Antonio Rodríguez Sánchez, Augusto Rembrandt
Las mascotas corporativas de los videojuegos de los años 90
Las mascotas corporativas de los videojuegos de los años 90 Vol. 17 Núm. 33 Pág. 195-213 ARTICULO
2018 Anagramas
Vázquez Miraz, Pedro
De jugadores a espectadores
De jugadores a espectadores Núm. 55 Pág. 1-16 ARTICULO
2016 Anàlisi
Carrillo Vera, José Agustín
La dimensión social de los videojuegos 'online'
La dimensión social de los videojuegos 'online' Vol. 5 Núm. 1 Pág. 39-51 ARTICULO
2015 Index.comunicación
Carrillo Vera, José Agustín
Videojuegos e Información
Videojuegos e Información Vol. 11 Núm. 2 Pág. 3-21 ARTICULO
2013 Icono14
Gómez García, Salvador Navarro Sierra, Nuria

* Último cálculo de métricas Dialnet: 18-Oct-2026