Las claves del éxito (2000) Marquès Graells, Pere Ramon Cuadernos de pedagogía Núm. 291 Pág. 55-58
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Fernández Cárcar, Miguel
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Rosillo Solano, Marco Vinicio
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Jiménez de la Cruz, Sergio
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López Álvarez, Diana
Ruiz Conforme, Nestor
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| Los videojuegos en la educación Vol. 24 Núm. 2 Pág. 24 | 2020 | Revista Electrónica Educare |
Núñez Barriopedro, Estela
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Ravina Ripoll, Rafael
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| El rendimiento escolar y el uso de videojuegos en estudiantes de básica secundaria del municipio de La Estrella- Antioquia Vol. 43 Núm. 2 Pág. 85-96 ARTICULO | 2019 | Educación |
Restrepo-Pinzón, Alejandra
Arboleda Sierra, Wilmer Artemo
Arroyave Taborda, Leisy Magdali
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| Revisión y análisis de investigación publicada sobre intervención gamificada en discapacidad intelectual Vol. 18 Núm. 2 Pág. 274-297 ARTICULO | 2018 | Etic@net |
Vidal Esteve, María Isabel
Peirats Chacón, José
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| Uso lúdico de las TIC, procrastinación y género: un estudio con alumnos de educación primaria Vol. 36 Núm. 2 Pág. 33-40 ARTICULO | 2018 | Aloma |
Badía Martín, Mar
Dezcallar, Teresa
Cladellas Pros, Ramon
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| Evaluación de un videojuego educativo de contenido histórico. La opinión de los estudiantes Vol. 17 Núm. 1 Pág. 62-75 ARTICULO | 2018 | RELATEC |
Martínez Soto, Juan Manuel
Egea Vivancos, Alejandro
Arias Ferrer, Laura
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| Pokémon GO y su influencia en usuarios españoles de Facebook Núm. 133 Pág. 38-49 ARTICULO | 2018 | Apunts |
Escaravajal Rodríguez, Juan Carlos
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| Análise descritiva e interpretativa do deseño e contido dos videoxogos elaborados en Galicia | 2018 | Universidade de Santiago de Compostela |
López Gómez, Silvia
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| Video juegos y ocio Núm. 23 Pág. 85-91 ARTICULO | 2016 | Lúdica pedagógica |
Melo Herrera, Mónica Patricia
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| Correlación de la frecuencia de uso de un software de entretenimiento y el nivel de desarrollo de las competencias nucleares en los universitarios de la facultad de ciencias farmacéuticas y bioquímicas de la UMSA. Vol. 1 Núm. 1 Pág. 43-54 | 2016 | Revista Científica de Publicación del Centro Psicopedagógico y de Investigación en Educación Superior |
Vargas Salazar, Rodrigo
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| Transmisión de valores en adolescentes Núm. 70 Pág. 230-251 ARTICULO | 2015 | Revista Latina de Comunicación Social |
Sinde Martinez, Jon
Medrano Samaniego, María Concepción
Martínez de Morentin de Goñi, Juan Ignacio
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| Videojuegos, televisión y rendimiento académico en alumnos de primaria Núm. 46 Pág. 25-38 ARTICULO | 2015 | Pixel-Bit |
Badía Martín, Mar
Clariana Muntada, Mercè
Gotzens Busquets, Concepció
Cladellas Pros, Ramon
Dezcallar Sáez, María Teresa
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| Los medios de comunicación y tecnológicos como ejes de canalización y gestión del conocimiento Vol. 50 Núm. 1 Pág. 207-229 ARTICULO | 2014 | Educar |
Pallarès Piquer, Marc
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| El Potencial Didáctico de los Videojuegos: "The Movies" un Videojuego que Fomenta la Creatividad Audiovisual. Núm. 10 Pág. 2 ARTICULO | 2011 | Etic@net |
Pérez García, Álvaro
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| Una aproximación didáctica a la contratación bursátil a través de un juego de rol en Google-docs Vol. 7 Núm. 4 Pág. 5 ARTICULO | 2009 | REDU |
Almenar Llongo, Vicent
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Hernández Sancho, Francesc
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| Los programas multimedia en los procesos de integración curricular de las tecnologías digitales Núm. 58 Pág. 127-146 ARTICULO | 2007 | RIFOP : Revista interuniversitaria de formación del profesorado |
Granados Romero, Jesús Mª
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| Enajenación de la experiencia del tiempo ante la pantalla del videojuego Vol. 2 Núm. 2 Pág. 2 | 2004 | Icono14 |
Portillo, Aurelio del
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