Videojuegos como recursos para las clases de Ciencias Sociales (2016) Medel Marchena, Ignacio Iturriaga Barco, Diego Tecnología, innovación e investigación en los procesos de enseñanza-aprendizaje
- Número de citas: 6 (0.0% autocitas)
-
insert_chart_outlined Más Indicadores
Ámbito Citas HISTORIA GENERAL Y ESPECIALIZADA 2 EDUCACION 3 HISTORIA 2 ARTE 1 GEOGRAFIA 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 0
Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Ancestors: un videojuego para trabajar el patrimonio prehistórico de Atapuerca. Una propuesta didáctica para secundaria Núm. 26 Pág. 122-141 | 2025 | Her&Mus |
Fernández Cárcar, Miguel
|
| Pensamiento histórico y aprendizaje basado en videojuegos | 2024 | Universidad Pública de Navarra |
Fernández Cárcar, Miguel
|
| Ludificación en la geografía española. Estado de la cuestión (1980-2022) Núm. 16 Pág. 145-170 ARTICULO | 2023 | Espacio, tiempo y forma. Serie VI, Geografía |
Morote Seguido, Álvaro Francisco
Hernández Hernández, María
|
| Aproximación al aprendizaje basado en videojuegos y su aplicación en las clases de geografía e historia Núm. 48 Pág. 92-105 ARTICULO | 2022 | Clío |
Fernández Cárcar, Miguel
|
| El campus escolar “Historia y videojuegos” Núm. 44 Pág. 9-25 ARTICULO | 2018 | Clío |
Mugueta Moreno, Iñigo
|
| ¿Pueden los videojuegos proporcionar nuevas formas de enseñar las otras historias? Pág. 545-554 | 2018 | Buscando formas de enseñar |
Muñoz Guerado, Alejandro
Triviño Cabrera, Laura
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 18-Oct-2026
Ver en Dialnet