págs. 11-12
págs. 13-33
O design de figurino na produção de cinema do Recife: uma imersão etnográfica e a prática de entrevista-aula
Álamo Bandeira Miguel, Walter Franklin M. Correia
, Oriana Maria Duarte de Araújo
págs. 34-52
págs. 53-72
“Quem Ama Não Mata”: O figurino de uma vítima “culpada” e seus contrapontos
págs. 73-92
págs. 93-103
Entre Carnaval e cotidiano: uma estética de apresentação pessoal das personas Bate-bolas e Bate-boletes
págs. 114-136
The representation of absence: costume scenography of mid-life women
págs. 137-160
Metamorfoses visuais: a participação do cenário e da luz na composição do vestuário cênico em espetáculos ao vivo
págs. 161-174
Per-formar el vestuario en escenografías del cuerpo: diseñar en el campo de la escena expandida
págs. 175-188
O processo de criação de figurino para um jogo de videogame e a importância de profissionais da área
págs. 189-206
A moda como fonte de informação: uma abordagem técnica para a organização e a representação documentária de trajes.
págs. 207-228
O Toró, de Shakespeare: uma experiência pedagógica no desenvolvimento de figurinos para o mercado teatral por estudantes da Escola de Design (UEMG)
Yuri Simon da Silveira
, Maria Regina Álvares Correia Dias
, Giselle Hissa Safar
págs. 229-246
Análise de trajes de cena: metodologias em estudos brasileiros
págs. 247-265
Bricolagem na criação de figurinos: práticas de ensino e de produção artística
págs. 266-289
Design de figurino: elementos visuais como disparador de criação de personagens
págs. 290-305




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