Juego con Crin: Propuesta de aprender enseñando a leer a un avatar en un dispositivo móvil
Eva María Hoyo de la Cruz, Diana Pérez Marín
págs. 1-13
Enseñanza de las Matemáticas a través del Uso de Scratch (Transversalidad STEM)
Antonio de la Hoz Ruiz, Raquel Hijón Neira
págs. 14-34
Videojuego Educativo “L.U.C.A.” para la Enseñanza de la Evolución de las Especies
Juan González Puerta, Raquel Hijón Neira
págs. 35-47
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