Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones
págs. 9-30
págs. 31-50
Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales
M. Pilar Lacasa Díaz, Laura Méndez Zaballos, Rut Martínez Borda
págs. 51-72
págs. 73-92
La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos
págs. 93-112
págs. 113-132
Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas
Alejandro Catalá Bolós, Javier Jaén Martínez, José Antonio Mocholí
págs. 133-149
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