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Aplicación de juegos digitales en educación superior
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Citas recibidas |
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Gamify a Subject without Advanced Technology WPOM (2019) Vol. 10 Núm. 2 Pág. 20-35 |
Aprendizaje autorregulado y gamificación en educación superior : propuesta de un modelo de análisis Revista española de pedagogía (2021) Vol. 79 Núm. 279 Pág. 341-361 |