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La formación de los futuros docentes a través de la gamifica...

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Artículo citado
Gamificación : estrategia para optimizar el proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias en contextos universitarios (2015) Núm. 27 Pág. 13-31
Videojuegos activos como recurso TIC en el aula de Educación Física : estudio a partir de parámetros de ocio digital - Active Videogames as ICT tool in Physical Education classroom: research from digital leisure parameters (2016) Núm. 29 Pág. 112-123
Tecnología para la comunicación y la solución de problemas en el aula : Efectos en el aprendizaje significativo (2016) Núm. 30 Pág. 207-219