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Digital Education Review
La formación de los futuros docentes a través de la gamifica...
Total de citas: 3
Artículo citado
Gamificación : estrategia para optimizar el proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias en contextos universitarios
(2015)
Núm. 27
Pág. 13-31
Videojuegos activos como recurso TIC en el aula de Educación Física : estudio a partir de parámetros de ocio digital - Active Videogames as ICT tool in Physical Education classroom: research from digital leisure parameters
(2016)
Núm. 29
Pág. 112-123
Tecnología para la comunicación y la solución de problemas en el aula : Efectos en el aprendizaje significativo
(2016)
Núm. 30
Pág. 207-219