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Analogías y divergencias de la simbología laberíntica entre cine y videojuegos

Total de citas: 3

Citas recibidas
Los senderos lúdicos que se bifurcan : el juego como mundo y... Arte, individuo y sociedad (2021) Vol. 33 Núm. 4 Pág. 1079-1093
La memoria estética del videojuego: representaciones audiovi... Miguel Hernández Communication Journal (2021) Núm. 12 Pág. 565-586
El videojuego como motor de la trama fílmica : una intertext... Convergencia (2023) Vol. 30 Núm. 1 Pág. 12