Introducción a la gamificación o ludificación (en educación) (2022) Borrás Gené, Oriol
- Número de citas: 13 (7.7% autocitas)
-
insert_chart_outlined Más Indicadores
Ámbito Citas EDUCACION 4 MULTIDISCIPLINAR 1 DOCUMENTACION 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 3
Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Relación entre actividades de gamificación y plataformas digitales utilizadas por docentes en el aula Vol. 13 Núm. 1 Pág. 177-194 ARTICULO | 2026 | Revista Científica UISRAEL |
Travez Osorio, Sandra Elizabeth
Ortega Gallegos, Myriam Lizeth
Ocaña Pañora, Lando Stephen
Rennella Maridueña, Gustavo Cosme
|
| Periferia asediada. Reflexión sobre una práctica docente educomunicativa Vol. 14 Núm. 3 Pág. 87-109 OTRO | 2025 | Austral Comunicación |
Salguero, Sergio Walter
|
| Síntesis del Pensamiento Complejo Vol. 9 Núm. 1 Pág. 12136-12150 | 2025 | Ciencia Latina |
Montesillo Cedillo, José Luis
|
| Gamificación como estrategia didáctica para mejorar la motivación y el rendimiento académico en Educación Básica Vol. 2 Núm. 2 Pág. 1-10 | 2025 | SAGA |
Cárdenas Jiménez, Mercedes Del Rosario
Valarezo Ordoñez, Blanca Lida
Saldaña Heredia, Paola Guadalupe
Valarezo Ordóñez, Olga Carmita
Quichimbo Naula, Susana Tatiana
|
| Aplicando gamificación analógica y digital en ingeniería Pág. 99-109 | 2025 | Experiencias de innovación educativa aplicada a la formación del profesorado |
Borrás Gené, Oriol
|
| La gamificación en el proceso enseñanza aprendizaje de la asignatura de Imagenología en la Carrera de Medicina Veterinaria Vol. 4 Núm. 1 Pág. 372-394 | 2025 | Nexus Research Journal |
Romero Labanda, Diana Elizabeth
Quizhpe Uchuari, Iván Agustín
|
| Los términos gamificación y ludificación en el ámbito de la educación. Una propuesta de diferenciación Vol. 23 Núm. 2 Pág. 336-352 | 2025 | Revista de investigación en educación |
Fernández López, Isabel
Cano López, Pablo
|
| Educación para la sostenibilidad Núm. 30 Pág. 73-86 ARTICULO | 2024 | Aula |
Cebrián Cifuentes, Sara
Cano Moya, Ignacio
Cazorla Granado, Lourdes
Guerrero Valverde, Empar
|
| Game-Based Learning With Augmented Reality for History Education Vol. 19 Núm. 1 Pág. 14-23 ARTICULO | 2024 | Revista Iberoamericana de Tecnologías del Aprendizaje |
Lázaro Carrascosa, Carlos
Palomero Ilardia, Irene
Paredes Velasco, Maximiliano
Navarro García Suelto, Maria del Carmen
|
| ¿Clases virtuales o experiencias de aprendizaje? Una redefinición de la práctica pedagógica a distancia con base en metodologías activas Núm. 16 Pág. 43-61 ARTICULO | 2024 | Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa |
García Utrera, Luis
Marrero Pacheco, Ana Estela
|
| El impacto de la gamificación en la habilidad de escucha del idioma inglés en estudiantes de Educación Primaria Núm. 65 Pág. 500-514 ARTICULO | 2024 | RISTI |
Laura-De la Cruz, Kevin Mario
Quevedo Porras, Diana Melissa
Porras Roque, María Soledad
Velarde Molina, Jehovanni F.
Pérez Moreno, Josue Uziel
Quispe López, Darwin Roy
Condori Chacolli, Miriam Estefani
|
| Triviart, otra manera de enseñar historia del arte en las aulas universitarias Pág. 592-612 | 2024 | Innovación en el aula: nuevas estrategias didácticas en humanidades |
Ortega Jiménez, José Manuel
|
| Metodologías de ludificación aplicadas a la investigación educativa Pág. 81-88 | 2023 | Innovación educativa y formación docente |
Suárez Bilbao, Fernando
Alzina Lozano, Victoria
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 31-Mar-2026
Ver en Dialnet