El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior (2022) ARTICULO Carrión Candel, Elena Sotomayor, S. Medel Marchena, Ignacio EDMETIC Vol. 11 Núm. 2 Pág. 1-20

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 7

Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
Aventura Lingüística en Bucaramanga Colombia
Aventura Lingüística en Bucaramanga Colombia Vol. 12 Núm. 4 Pág. 395-401
2026 Street Art & Urban Creativity
Jaimes Rincon, Julian Barney Santoyo Díaz, Julian Santiago
Ambiente educacional y aprendizaje virtual en la educación superior
Ambiente educacional y aprendizaje virtual en la educación superior Vol. 32 Núm. 3 Pág. 121-136 ARTICULO
2026 Revista de ciencias sociales
Rojas Sánchez, Isaura Pérez Paredes, Alfredo Mendoza Vargas, Hugo H.
Los juegos como recurso didáctico en la enseñanza de las ciencias
Los juegos como recurso didáctico en la enseñanza de las ciencias Vol. 5 Núm. 4 Pág. 9
2025 Revista InveCom
Navarro la Rosa, Rebeca Marlyn Ramírez Chavarry, Jenny Raquel Oyola Canto, María Santos Brito Silvestre, Elena Gladys
Aventuras gráficas educativas
Aventuras gráficas educativas Vol. 13 Núm. 25 Pág. 169-178 ARTICULO
2025 Grafica
Soria, Alejandro Palazón Herrera, José
Análisis bibliográfico sobre la aplicación de videojuegos en la enseñanza de las ciencias sociales
Análisis bibliográfico sobre la aplicación de videojuegos en la enseñanza de las ciencias sociales Pág. 451-468
2025 El poder de la enseñanza
López, Daniel
Tecnologías educativas
Tecnologías educativas Núm. 92 Pág. 89-99
2025 Educere
Romero Zhizhpón, Jessica Betsabeth Espinoza Castro, Karla Esther Jimbo Cabzaca, María Augusta Chimbo Sumba, Diana Elizabeth
Videojuegos como recurso didáctico en Educación Primaria
Videojuegos como recurso didáctico en Educación Primaria Vol. 54 Núm. 2 Pág. 211-218 ARTICULO
2025 Aula abierta
Pérez Rodríguez, María Amor Hinojo Lucena, Francisco Javier Piñero Lardín, Juan Carlos Martínez Menéndez, Alejandro
«Un Prado de pinturas». Itinerarios gamificados para Bachillerato en el Museo Nacional del Prado
«Un Prado de pinturas». Itinerarios gamificados para Bachillerato en el Museo Nacional del Prado Pág. 123-141
2025 Patrimonio cultural e itinerarios didácticos
Sánchez Rivera, Jesús Ángel Aguilera Vallejo, Inmaculada
Gamificación para dinamizar el clima de aula en física y química en zonas desfavorecidas
Gamificación para dinamizar el clima de aula en física y química en zonas desfavorecidas Vol. 14 Núm. 1 Pág. 7 ARTICULO
2025 EDMETIC
Rodríguez Ferrer, José Miguel Manzano León, Ana
¿Enseñar a través de videojuegos? Percepciones de futuros docentes españoles y portugueses sobre su uso en la enseñanza de la historia
¿Enseñar a través de videojuegos? Percepciones de futuros docentes españoles y portugueses sobre su uso en la enseñanza de la historia Vol. 38 Núm. 99 Pág. 161-180 ARTICULO
2024 RIFOP : Revista interuniversitaria de formación del profesorado
Cózar Gutiérrez, Ramón Solé, Glória Navío Inglés, María Tirado Olivares, Sergio
La gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza del área de estudios sociales en estudiantes de Quinto grado de EGB.
La gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza del área de estudios sociales en estudiantes de Quinto grado de EGB. Vol. 3 Núm. 6 Pág. 308-332 ARTICULO
2024 REINCISOL
Crespín Quinde, Mabel Suscal Lalvay, Liliam González Rivera, Pedro Luis Rodríguez Revelo, Elsy
Gamification and development of social skills in education
Gamification and development of social skills in education Vol. 2 Núm. 0 Pág. 44
2024 AG Salud
Bracho Mosquera, Aaron Samuel Rosillo Suarez, Nancy Azucena Paz Rosales, María Teresa de Jesús de la Buelna Sánchez, Rogelio Rodríguez Vásquez, Mario Pedro Vera Barrios, Bertha Silvana Romero Carazas, Rafael Villacorta Guzmán, Juan Richar Ramos Perez, Rita Liss Bracho Rivera, Rene Isaac Bracho Rivera, Milagros Andrea Olguín Martínez, Cynthia Michel Velarde Osuna, Denisse Viridiana Nieves Lizárraga, Daniel Omar Ormaza Esmeraldas, Elizabeth del Carmen Rodríguez Álvarez, Aida Maygualida Román Mireles, Amarelys Mora Barajas, José Gregorio
Aplicación del modelo actancial a los testimonios para una gamificación sobre el conflicto armado en Colombia
Aplicación del modelo actancial a los testimonios para una gamificación sobre el conflicto armado en Colombia Vol. 16 Núm. 34 Pág. 5 ARTICULO
2024 Trilogía
Vergara Aguirre, Andrés Giraldo Gutiérrez, Francisco Luis Marín Salazar, Ánderson Stiven
Gamification and development of social skills in education
Gamification and development of social skills in education Núm. 2 Pág. 26
2024 Salud Integral y Comunitaria
Bracho Mosquera, Aaron Samuel Rosillo Suarez, Nancy Azucena De La Paz R, María Teresa De Jesúss Buelna Sánchez, Rogelio Rodríguez Vásquez, Mario Pedro Vera Barrios, Bertha Silvana Romero Carazas, Rafael Villacorta Guzmán, Juan Richar Ramos Perez, Rita Liss Bracho Rivera, Rene Isaac Bracho Rivera, Milagros Andrea Olguín Martínez, Cynthia Michel Velarde Osuna, Denisse Viridiana Nieves Lizárraga, Daniel Omar Ormaza Esmeraldas, Elizabeth del Carmen Carbache Mora, César Arturo Rodríguez Álvarez, Aida Maygualida Román Mireles, Amarelys Mora Barajas, José Gregorio
“Estrategias lúdicas para el mejoramiento de los niveles de desempeño en estudiantes de octavo año del área ciencias sociales de la Unidad Educativa “Juan Pablo II”
“Estrategias lúdicas para el mejoramiento de los niveles de desempeño en estudiantes de octavo año del área ciencias sociales de la Unidad Educativa “Juan Pablo II” Vol. 3 Núm. 2 Pág. 1-21
2024 ASCE MAGAZINE
Castillo Escobar, Diego Fabricio Alcoser Tenempaguay, Luz María
Los videojuegos en la enseñanza de la robótica en educación primaria: un estudio comparativo
Los videojuegos en la enseñanza de la robótica en educación primaria: un estudio comparativo Núm. 29 Pág. 9-30 ARTICULO
2024 Revista Tecnología, Ciencia y Educación
Sánchez Rivas, Enrique Ruiz-Roso Vázquez, Coral Ruiz Palmero, Julio
Estilos de aprendizaje y videojuegos educativos como refuerzo en el aprendizaje de Metodología de la Investigación en estudiantes de pedagogía
Estilos de aprendizaje y videojuegos educativos como refuerzo en el aprendizaje de Metodología de la Investigación en estudiantes de pedagogía Vol. 11 Núm. 1 Pág. 7
2024 Collectivus
Rojas Bello, Rogel Martínez Cruz, Francisco de Jesús González, Teresa
Una propuesta para el Museo del Prado
Una propuesta para el Museo del Prado Pág. 102-108
2024 Actas de CISOTED24
Sánchez Rivera, Jesús Ángel Aguilera Vallejo, Inmaculada
Realidad Virtual con Gamificación para Fortalecer la Enseñanza-Aprendizaje en la Asignatura de Historia
Realidad Virtual con Gamificación para Fortalecer la Enseñanza-Aprendizaje en la Asignatura de Historia Vol. 7 Núm. 5 Pág. 76
2023 Ciencia Latina
Matías Olabe, Johanna Carolina Gorotiza Precilla, Bryan Steeven Severino Mosquera, Andrea Jacqueline Tenorio, Daniela
Videojuego educativo para desarrollar competencias investigativas en estudiantes universitarios
Videojuego educativo para desarrollar competencias investigativas en estudiantes universitarios Núm. 14 Pág. 51-62
2023 Congreso Internacional Ideice
Rojas Bello, Rogel de Jesús González, Teresa

* Último cálculo de métricas Dialnet: 18-Oct-2026