Videojuegos y ciudadanía global (2022) ARTICULO Pérez Pereiro, Marta Sobrino-Freire, Iria Rodríguez Castro, Marta Obra digital. revista de comunicación Núm. 22 Pág. 15-30
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Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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| Portadas de videojuegos como elementos artísticos usados para consumo, ejemplos en la década de 1980 Vol. 24 Núm. 1 Pág. 2 ARTICULO | 2024 | Athenea Digital |
Rodríguez Herrejón, Guillermo Fernando
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| Gender perspectives on educational contributions to the study of video-gaming Vol. 14 Núm. 3 Pág. 916-930 ARTICULO | 2024 | JOTSE |
Valdés Argüelles, Cristina
Fueyo Gutiérrez, Aquilina
Verdeja Muñiz, María
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| Efectos socioeducativos de una infrarrepresentación de las mujeres en la cultura gamer Núm. 36 Pág. 61-86 ARTICULO | 2023 | Qurriculum |
Melo Sánchez, Jairo
Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio
Guerra Antequera, Jorge
Cerezo Pizarro, Mario
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