Influencia de procesos de ludificación en entornos de aprendizaje STEM para alumnos de Educación Superior (2020) ARTICULO Calvo Prieto, Luis Fernando Herrero Martínez, Raúl Paniagua Bermejo, Sergio Trilogía. Ciencia Tecnología Sociedad Vol. 12 Núm. 22 Pág. 35-68

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* Último cálculo de métricas Dialnet: 16-Jun-2024