La interacción del videojuego en las aulas universitarias (2020) ARTICULO Jiménez Alcázar, Juan Francisco REIRE. revista d'innovació i recerca en educació Vol. 13 Núm. 1 Pág. 5-0

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 0

Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
El uso de Simuladores Digitales para la Enseñanza de Ciencias Sociales
El uso de Simuladores Digitales para la Enseñanza de Ciencias Sociales Vol. 10 Núm. 1 Pág. 97-112
2025 593 Digital Publisher CEIT
Ortiz Velásquez, Norelis Valencia Cabrera, Yalitza Campoverde Martínez, Gabriela Flores Cumbicus, Rocío Nuñez Naranjo, Aracelly
Aventuras gráficas educativas
Aventuras gráficas educativas Vol. 13 Núm. 25 Pág. 169-178 ARTICULO
2025 Grafica
Soria, Alejandro Palazón Herrera, José
Gamificación en la enseñanza de Ciencias Naturales en Básica Media de la Unidad Educativa Vicente Rocafuerte cantón El Triunfo, provincia del Guayas
Gamificación en la enseñanza de Ciencias Naturales en Básica Media de la Unidad Educativa Vicente Rocafuerte cantón El Triunfo, provincia del Guayas Vol. 7 Núm. 3 Pág. 5 ARTICULO
2024 Imaginario Social
Ibarra Villacrés, Ruth Carolina Lugo, Carlos Eduardo
Aprendizaje basado en proyectos y en juegos en la enseñanza universitaria de la Historia Moderna: Una experiencia docente
Aprendizaje basado en proyectos y en juegos en la enseñanza universitaria de la Historia Moderna: Una experiencia docente Pág. 81-90
2024 La Edad Moderna y la Enseñanza Secundaria
Carrasco Rodríguez, Antonio
Capítulo 11. Entre el Medievo y la Modernidad. El proceso de creación delguion de Dama, un videojuego con perspectiva de género
Capítulo 11. Entre el Medievo y la Modernidad. El proceso de creación delguion de Dama, un videojuego con perspectiva de género Pág. 128-143
2024 Tecnologías emergentes y alfabetización digital para enseñar historia
Carrasco Rodríguez, Antonio
La alquimia de las artes.
La alquimia de las artes. Pág. 1125-1138
2023 Nuevas tendencias en innovación educativa en arquitectura, arte, moda, historia y humanidades
Díaz Hidalgo, Rafael Javier
New World Wars. El proceso de creación de un videojuego de estrategia histórica basado en la conquista del Nuevo Mundo
New World Wars. El proceso de creación de un videojuego de estrategia histórica basado en la conquista del Nuevo Mundo Vol. 11 Núm. 43 Pág. 275-302 ARTICULO
2021 Tiempos modernos
Carrasco Rodríguez, Antonio
Los retos de la historia académica en la era digital
Los retos de la historia académica en la era digital Núm. 22 Pág. 161-196 ARTICULO
2021 Historia y Memoria
Briseño Senosiain, Lillian
Medievalismo, humanidades digitales y los músicos del «Titánic»
Medievalismo, humanidades digitales y los músicos del «Titánic» Pág. 75-90
2020 Humanidades digitales y videojuegos
Jiménez Alcázar, Juan Francisco

* Último cálculo de métricas Dialnet: 27-Mar-2026