El videojuego como dispositivo tecnopolítico. El caso de “Juegos del Común”. (2018) ARTICULO Carrubba, Luca Icono14 Vol. 16 Núm. 1 Pág. 212-237
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| Videojuego educativo para desarrollar competencias investigativas en estudiantes universitarios Núm. 14 Pág. 51-62 | 2023 | Congreso Internacional Ideice |
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| Desarrollo de la competencia cívica desde experiencias de juego digitales Vol. 18 Núm. 2 Pág. 296-316 ARTICULO | 2020 | Icono14 |
Oceja, Jorge
González-Fernández, Natalia
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