Los videojuegos como medio de aprendizaje: un estudio de caso en matemáticas en Educación Primaria (2017) ARTICULO Capell Masip, Nuria Tejada Fernández, José Bosco, Alejandra Pixel-Bit. Revista de medios y educación Núm. 51 Pág. 133-150
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Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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| Analysis on the Use of Gamification in Mathematics in Primary education Vol. 14 Núm. 1 Pág. 30-55 ARTICULO | 2025 | REDIMAT |
Sánchez Arévalo, Blanca M.
Valenciano Valcárcel, Javier
Fernández Cézar, Raquel
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| La importancia de las matemáticas en el diseño de videojuegos Vol. 9 Núm. 1 Pág. 6636-6649 | 2025 | Ciencia Latina |
Contreras Solis, Alfonso Alonso
Paguay Toaquiza, Gabriel Alejandro
Vargas Castro, Blanca Margarita
Pico Holguín, Bolivia Magdalena
Bastidas Ortega, Alex Eduardo
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| Una revisión cienciométrica sobre la gamificación educativa Núm. 28 Pág. 3 ARTICULO | 2025 | EA, Escuela abierta |
Prieto Andreu, Joel Manuel
González García, Higinio
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| Videojuegos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en estudiantes de educación preescolar Vol. 10 Núm. 1 Pág. 9 | 2024 | CITAS |
Ramirez Benavides, Ruth Liliana
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| La Gamificación como Estrategia para Combatir la Desmotivación Estudiantil Vol. 8 Núm. 4 Pág. 10490-10501 | 2024 | Ciencia Latina |
García Ramón, Angel Fabián
Samaniego Samaniego, Samy Lucía
Peralta Vallejo, Julia Maricela
Bravo Torres, Gabriela Estefania
Mejía Guerrero, Narcisa Beatriz
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| Análisis de la interacción comunicativa que promueve la tecnología educativa a través de videojuegos educativos Vol. 8 Núm. 9 Pág. 97-115 ARTICULO | 2023 | Polo del Conocimiento |
Román Aguilar, María Magdalena
Tusa, Fernanda
Maza Córdova, Jorge
Paladines Enríquez, Nixon Rafael
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| Videojuegos para el desarrollo de competencias en Educación Superior Vol. 25 Núm. 2 Pág. 228-241 ARTICULO | 2023 | Revista Fuentes |
Sierra Daza, María Caridad
Martín del Pozo, Marta
Fernández Sánchez, María Rosa
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| Recursos educativos digitales mediados por la gamificación para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de primaria del Centro Educativo Gimnasio Pedagógico Marianito - Boyacá, Colombia Núm. 11 Pág. 69-87 | 2023 | DIALOGUS |
Barrera Jiménez, Yerly Adriana
Mantilla Gómez, Ingrid Johanna
Montes Miranda, Alexander
|
| La gamificación como herramienta metodológica para la enseñanza universitaria en ecología (GAMECOLOGY) Pág. 523-532 | 2023 | Mejorando la enseñanza a través de la innovación educativa |
Mancilla Leytón, Juan Manuel
Cambrollé Silva, Jesús
Fernández Rodríguez, María José
Matias Resina, Luis
Muñoz Reinoso, José Carlos
Castillo Segura, Jesús Manuel
Leiva Morales, María José
Gallego Fernández, Juan Bautista
Mena Guerrero, Yolanda
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| Apoyo al alumnado con discapacidad auditiva Pág. 45-62 | 2023 | Formación del profesorado universitario en TIC como apoyo al alumnado con discapacidad |
Piñero Virué, Rocío
Hernández Fernández, Antonio
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| Videojuegos independientes en la enseñanza de teoría literaria. Percepciones docentes y potencial educativo Núm. 82 Pág. 149-166 ARTICULO | 2022 | Edutec |
García-Marín, David
Llera Sánchez, Elena
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| Gamificación, motivación y rendimiento en educación Vol. 26 Núm. 1 Pág. 1-23 | 2022 | Revista Electrónica Educare |
Prieto Andreu, Joel Manuel
Gómez-Escalonilla Torrijos, Juan Diego
Said Hung, Elias
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| Revisión sistemática de la literatura Vol. 8 Núm. 1 Pág. 31-43 ARTICULO | 2022 | Innoeduca |
Mielgo Conde, Iván
Seijas Santos, Sara
Grande de Prado, Mario
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| Desarrollo del pensamiento lógico matemático de los estudiantes de 7 a 8 años aplicación de un Escape Room Vol. 8 Núm. 3 Pág. 48 | 2022 | Dominio de las Ciencias |
Lema Márquez, Irma Esperanza
Álvarez Lozano, María Isabel
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| Aplicación de las rutinas de pensamiento en los videojuegos y el ABP en la educación secundaria Vol. 2 Núm. 2 Pág. 171-192 | 2022 | MLS Inclusion and Society Journal |
Chía Barraza, José Carlos
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| Los videojuegos como medio de transmisión de aprendizajes en la educación formal. Una revisión bibliográfica en el contexto luso-español Núm. 85 Pág. 8 ARTICULO | 2022 | Revista colombiana de educación |
Sotomayor González, Ana
Gértrudix Barrio, Felipe
Rivas Rebaque, Begoña
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| Capítulo VI. Aprendizaje de las matemáticas:reto para la ingeniería de softwaremediado por el Proyecto Integradorde la Corporación UniversitariaRemington (PICUR) Pág. 137-164 | 2022 | Las tecnologías de la información y de la comunicación como estrategia mediadora en la formación del ingeniero |
Metaute Paniagua, Piedad María
Flórez Osorio, Giovanny Alberto
Córdoba Castillón, Mónica María
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| Ventajas de la gamificación en el ámbito de la educación formal en España Núm. 28 Pág. 203-227 ARTICULO | 2021 | Contextos educativos |
Pérez Gallardo, Eva
Gértrudix Barrio, Felipe
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| Los videojuegos en la educación Vol. 24 Núm. 2 Pág. 24 | 2020 | Revista Electrónica Educare |
Núñez Barriopedro, Estela
Sanz Gomez, Yeray
Ravina Ripoll, Rafael
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| Uso de un entorno de creación de actividades educativas multimedia en básica primaria. Una mediación tecnológica para el desarrollo del cálculo mental Vol. 5 Núm. 2 Pág. 13-19 | 2020 | Revista Perspectivas Journal of Social Sciences |
Álvarez Macea, Fermín
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Avendaño Castro, William Rodrigo
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| Videojuegos y su aporte al desarrollo del razonamiento abstracto Vol. 22 Núm. 2 Pág. 49-59 | 2020 | Horizontes Pedagógicos |
Ardila Muñoz, Jimmy Yordany
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| Uso lúdico de las TIC, procrastinación y género: un estudio con alumnos de educación primaria Vol. 36 Núm. 2 Pág. 33-40 ARTICULO | 2018 | Aloma |
Badía Martín, Mar
Dezcallar, Teresa
Cladellas Pros, Ramon
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| Participación educativa en el desarrollo de serious games sobre bullying y uso seguro de Internet Núm. 3 Pág. 13-24 ARTICULO | 2017 | Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa |
Martín del Pozo, Marta
García-Valcárcel Muñoz-Repiso, Ana
Basilotta Gómez-Pablos, Verónica
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