Uso de la gamificación para mejorar el aprendizaje de conceptos históricos en estudiantes de educación básica (2025) ARTICULO Romero Ordoñez, Lisseth Mercedes SAGA. Revista Científica Multidisciplinar Vol. 2 Núm. 1 Pág. 375-387
- Número de citas: 1 (0.0% autocitas)
-
insert_chart_outlined Más Indicadores
Ámbito Citas EDUCACION 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 1
Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Experiencias de aprendizaje gamificadas y pensamiento crítico en estudiantes de educación básica Vol. 2 Núm. 4 Pág. 107-114 | 2025 | Revista Latinoamericana de Calidad Educativa |
Ordoñez Miranda, José Manuel
Gómez Vera, Jenny del Pilar
Preciado Ipanaque, Sonia Alexandra
Felix Ascencio, Annabell Alexandra
Bohórquez, María Auxiliadora
Rodríguez Alarcón, Freddy David
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 11-Oct-2026
Ver en Dialnet