Competencias digitales y metodologías innovadoras... En la creación de videojuegos accesibles (2024) Echeandía Sánchez, Raquel Terrón López, Pilar Jiménez Duarte, Lidia Construyendo el futuro de la educación superior en la era digital
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Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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| ¿Quién puede jugar? Análisis de accesibilidad en los diez videojuegos más vendidos en España Vol. 23 Núm. 2 Pág. 429-444 ARTICULO | 2025 | Revista de investigación en educación |
Gayo Pérez, Pablo
Romero Rodrigo, María Mercedes
Martínez Carrera, Sara
Sánchez Cruz, Melanie
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* Último cálculo de métricas Dialnet: 18-Oct-2026
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