Bondades de la gamificación en el marco educativo (2021) Flores Polán, María Gema Metodologías activas con TIC en la educación del siglo XXI

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 1

Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
Game-Based Learning With Augmented Reality for History Education
Game-Based Learning With Augmented Reality for History Education Vol. 19 Núm. 1 Pág. 14-23 ARTICULO
2024 Revista Iberoamericana de Tecnologías del Aprendizaje
Lázaro Carrascosa, Carlos Palomero Ilardia, Irene Paredes Velasco, Maximiliano Navarro García Suelto, Maria del Carmen
Gamificación como estrategia didáctica para el fomento de la creatividad en el aula
Gamificación como estrategia didáctica para el fomento de la creatividad en el aula Vol. 3 Núm. 1 Pág. 28-40
2023 Investigación y Acción
Lezama Martinez, Melissa Baldovino Barrios, Geriluz Fabiana Gonzalez Torregroza, Ana Milagro

* Último cálculo de métricas Dialnet: 11-Oct-2026