El uso de la lógica transmedia y la gamificación en un curso universitario (2020) Beltrán Poot, Augusto David Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo
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Artículos citantes
Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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Gamificación educativa y dimensión afectiva del estudiantado Vol. 24 Núm. 44 Pág. 6 | 2022 | Investigaciones Andina |
Suárez Baeza, Fátima Renée
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* Último cálculo de métricas Dialnet: 04-Jun-2024