La gamificación como herramienta de motivación, aprendizaje y evaluación en el ámbito de la empresa y el marketing (2019) Sancho Esper, Franco Rodríguez Sánchez, Carla Ostrovskaya, Liudmila Ruiz Moreno, Felipe Campayo Sánchez, Fernando Romero Ortiz, Azahara Mas Ruiz, Francisco Fernández Díaz, Francisca María Wagner, Claudia Memorias del Programa de Redes-I3CE de calidad, innovación e investigación en docencia universitaria
- Número de citas: 1 (0.0% autocitas)
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 0
Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Kahoot! como metodología activa en la docencia Pág. 722-736 | 2023 | Construyendo la educación del futuro en áreas de ingeniería, economía y STEM |
Curto Rodríguez, Ricardo
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 22-Mar-2026
Ver en Dialnet