La gamificación como herramienta de motivación, aprendizaje y evaluación en el ámbito de la empresa y el marketing (2019) Sancho Esper, Franco Rodríguez Sánchez, Carla Ostrovskaya, Liudmila Ruiz Moreno, Felipe Campayo Sánchez, Fernando Romero Ortiz, Azahara Mas Ruiz, Francisco Fernández Díaz, Francisca María Wagner, Claudia Memorias del Programa de Redes-I3CE de calidad, innovación e investigación en docencia universitaria

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Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
Kahoot! como metodología activa en la docencia
Kahoot! como metodología activa en la docencia Pág. 722-736
2023 Construyendo la educación del futuro en áreas de ingeniería, economía y STEM
Curto Rodríguez, Ricardo

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