El papel del jugador en el anaálisis de la funcionalidad de las cutscenes en los videojuegos (2016) Boullón Sabín, Alfonso La pantalla insomne

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Relaciones narrativas entre las partes interactivas y las cinemáticas en el videojuego mediante el análisis cualitativo de siete títulos de la saga Assassin’s Creed Vol. 11 Núm. 1 Pág. 107-116 ARTICULO
2020 Revista Mediterránea de Comunicación
Esteban Espinosa, German

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