El videojuego como práctica discursiva contemporánea. Pókemon y la naturalización de la realidad social neoliberal (2013) López Raventós, Cristian

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La ficción en los videojuegos. Una propuesta para el fortalecimiento de la competencia lectora
La ficción en los videojuegos. Una propuesta para el fortalecimiento de la competencia lectora Núm. 30 Pág. 1202
2025 Hachetetepé
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Las narrativas audiovisuales en el diseño de videojuegos, aproximaciones teóricas, un acercamiento a sus particularidades Vol. 7 Núm. 1 Pág. 231-258
2023 Ñawi
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Transitar por la ciudad de los Santos. Uso del videojuego Grand Theft Auto V (Rockstar Games, 2013) como posible recurso didáctico para la enseñanza de la seguridad vial en el contexto costarricense Núm. 25 Pág. 6
2022 Revista Perspectivas
Esteban Ureña Ureña, Ólger
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La conexión entre los videojuegos y el fortalecimiento de la competencia lectora Vol. 2 Núm. 2 Pág. 235-260
2022 Revista internacional de pedagogía e innovación educativa
Cediel Rincón, Jahir Guardia Hernández, Andrea Milena
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Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos Vol. 15 Núm. 30 Pág. 51-64 ARTICULO
2017 Anagramas
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