Is immersion of any value? Whether, and to what extent, game immersion experience during serious gaming affects science learning. (2017) Cheng, Meng-Tzu Lin, Yu-Wen She, Hsiao-Ching Kuo, Po-Chih British journal of educational technology Vol. 48 Núm. 2 Pág. 246-263
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Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Modelos para diseñar y evaluar narrativas gamificadas en el aula Pág. 82-105 | 2023 | Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI |
Merino Cajaraville, Alba
Reyes de Cózar, Salvador
Salguero Pazos, María Rosa
Navazo Ostúa, Pablo
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| O uso de jogos digitais no ensino de Ciências Naturais e Biologia Vol. 19 Núm. 2 Pág. 450-473 ARTICULO | 2020 | REEC |
Campos, Taynara Rúbia
Ramos, Daniela Karine
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