Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía (2017) ARTICULO Tato, Guillermo Quaderns de Cine Núm. 12 Pág. 105-117
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Ámbito Citas MULTIDISCIPLINAR 1 SOCIOLOGIA 1 COMUNICACION 1
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Artículos citantes
Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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‘Serious games’ y violencia de género. Un análisis lúdico-narrativo de la trilogía ‘The Kite’ Vol. 11 Núm. 2 Pág. 81-107 ARTICULO | 2021 | Index.comunicación |
Manzano-Zambruno, Laura
Paredes Otero, Guillermo
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El enemigo invisible: La sensibilización ante las enfermedades mentales a través de los videojuegos Núm. 29 Pág. 69-83 ARTICULO | 2020 | Barataria |
Paredes Otero, Guillermo
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