Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías (2001) Licona Vega, Ana Liliam Piccolotto Carvalho Levy, Denize Pixel-Bit. Revista de medios y educación Núm. 17 Pág. 4
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Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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| Validación del cuestionario sobre hábitos de consumo de videojuegos en chilenos millennials Vol. 18 Núm. 36 Pág. 43-55 ARTICULO | 2020 | Anagramas |
Saavedra, Esteban
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| Análisis bibliométrico de la incidencia de los vídeo juegos en la actividad física contemporánea Vol. 1 Núm. 2 Pág. 70-104 | 2020 | EDIS |
Martínez Gonzalez, Rafael Antonio
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| Evaluación de un videojuego educativo de contenido histórico. La opinión de los estudiantes Vol. 17 Núm. 1 Pág. 62-75 ARTICULO | 2018 | RELATEC |
Martínez Soto, Juan Manuel
Egea Vivancos, Alejandro
Arias Ferrer, Laura
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| Los videojuegos Triple A en la asignatura de Ciencias Sociales en la ESO Núm. 305 Pág. 58-73 ARTICULO | 2018 | Comunicación y Pedagogía |
Beltrán Sánchez, Alex
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