La jugabilidad de los videojuegos educativos contra el acoso escolar y el ciberacoso (2021) Trenta, Milena Santana Vega, Lidia Esther De la filosofía digital a la sociedad del video-juego

  • Número de citas: 1 (100.0% autocitas)

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 0

Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
El uso del smartphone en adolescentes
El uso del smartphone en adolescentes Vol. 22 Núm. 1 Pág. 3 ARTICULO
2022 Orientación y sociedad
Jambrina Hernández, Ricardo Santana Vega, Lidia Esther

* Último cálculo de métricas Dialnet: 19-Apr-2024