La jugabilidad de los videojuegos educativos contra el acoso escolar y el ciberacoso (2021) Trenta, Milena Santana Vega, Lidia Esther De la filosofía digital a la sociedad del video-juego
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Artículos citantes
Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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El uso del smartphone en adolescentes Vol. 22 Núm. 1 Pág. 3 ARTICULO | 2022 | Orientación y sociedad |
Jambrina Hernández, Ricardo
Santana Vega, Lidia Esther
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* Último cálculo de métricas Dialnet: 19-Apr-2024