Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el aula universitaria (2018) Artal Sevil, Jesús Sergio Buenas prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC
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Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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| Transformación del aprendizaje inclusivo a través de gamificación y tecnologías digitales Vol. 2 Núm. 2 Pág. 566-578 | 2025 | Revista Multidisciplinar Epistemología de las Ciencias |
Consuegra de Sucre, Delia
Mitre V., María
Sucre, Antonio
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| El procedimiento de inscripción registral a través de la gamificación en un escenario de docencia virtual Pág. 213-220 | 2021 | Innovación docente en ciencias sociales, jurídicas y otras disciplinas con contenido normativo |
Palomares Bravo, Jesús
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