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Estudio del lenguaje audiovisual en los filmes de realidad virtual: vídeos de 360º narrativos de ficción

  • Autores: Víctor Manuel Barbera Hernández
  • Directores de la Tesis: Carmen Caffarel Serra (dir. tes.), Patricia Izquierdo Iranzo (codir. tes.)
  • Lectura: En la Universidad Rey Juan Carlos ( España ) en 2022
  • Idioma: español
  • Tribunal Calificador de la Tesis: Juan Antonio Gaitán Moya (presid.), Alfonso Palazón Meseguer (secret.), César Fernández Fernández (voc.)
  • Programa de doctorado: Programa de Doctorado en Humanidades: Lenguaje y Cultura por la Universidad Rey Juan Carlos
  • Materias:
  • Enlaces
    • Tesis en acceso abierto en: TESEO
  • Resumen
    • El lenguaje audiovisual destinado a pantallas bidimensionales sirve para contar historias de forma efectiva a través de imágenes y sonido, guiando al espectador por la narrativa que el director desea contar, pero este reto se hace más complicado en los filmes de realidad virtual, en los cuales el espectador tiene total libertad de observación dentro de una imagen esférica en 360º donde: no se puede encuadrar, no es posible usar diferentes tamaños de plano, no se puede utilizar la profundidad de campo debido al tipo de lentes empleadas en la grabación y las posibilidades del uso del fuera de campo están limitadas.

      Los requerimientos técnicos necesarios para la grabación y visualización de los vídeos de 360º narrativos de ficción, limitan por tanto la utilización del lenguaje audiovisual tradicional y, a la misma vez, posibilitan el uso de otros elementos nuevos. Haciendo que en este tipo de piezas audiovisuales pueden coexistir el uso de elementos del lenguaje audiovisual tradicional y elementos nuevos, que ya están siendo utilizados por los creadores/as de filmes en 360º para guiar la atención del espectador hacia la narrativa principal.

      Es por ello que consideramos necesario investigar los vídeos de 360º narrativos de ficción, para delimitar y redefinir cuál es el lenguaje audiovisual usado por los creadores/as de este tipo de filmes. La triangulación de técnicas utilizadas en la investigación corroboró la existencia de un lenguaje audiovisual ampliado y adaptado a este nuevo formato que se conforma de elementos trasladables del lenguaje audiovisual en dos dimensiones y elementos que nacen ex novo con esta nueva tecnología.


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